疫情覆盖下游戏行业迎转机?真实环境没那么简单

发布:武汉新闻网

文/东方亦落

这个春节,“宅”成了主题。而如何宅出名堂,武汉新闻网www.wh-edu.cn,我们也在各类社交网站上见识到了。既然只能足不出户,那么精神方面的娱乐就加倍不能少。于是在很多行业疫情影响而低迷成为主流趋势之时,游戏行业却逆势实现了增长。究竟无聊的时候,打游戏是不错的选择,春节期间,类似于“和平精英崩了”、“steam崩了”等话题时常呈现在热搜中,足可见登岸游戏的人数确实因疫情而猛增。

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即使是没有疫情的时候,游戏也是颇受迎接的。依据2019年游戏财产年夜会宣布的《2019年游戏财产申报》来看,2019年中国游戏市场实现贩卖收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,此中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然坚持着迅猛的增速。 搜163 http://www.so163.cn

而在这个疫情残虐的春节,很多棋牌类、社交类的游戏更是集体攻克了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。“宅经济”的威力得以充分浮现,不少游戏趁这个假期火爆起来。 一折特卖 http://m.1ytm.cn

但这种环境却不够以证明游戏行业是真的迎来了转机。因为在繁荣的表象背后,环境并没那么简单,甚至存在着不小的隐忧。

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所谓转机,其实在某种水平上并不针对那些年夜厂商而言。因为在游戏行业,年夜厂商分走了年夜部分蛋糕,中小厂商生存情况较为恶劣。即使是这个春节,得利最多的仍是那些已经占据了年夜半江山、坐拥年夜量用户的年夜厂商。 搜163 http://www.so163.cn

事实便是,越是头部的游戏,越能拿走年夜部分的用户盈余。而那些中小游戏厂商只是感想感染到了轻微的产品数据上涨,也谈不上什么“转机”。

此外,即使是如腾讯、网易这样的年夜厂商,也并不光是在这个异常时期获得了好处,损失和阻碍同样显而易见。因为这些厂商许多都选择2月3日~2月9日在家办公,而如何治理、沟通和验收项目,也是个难点。

有的公司设置了长途控制桌面,有的公司甚至直接将公司的电脑送到了家里没电脑的员工手上。然而不管如何努力,游戏公司的工作效率也弗成能达到真正在公司办公的水平。更况且游戏项目的完成比其他行业更必要在一起讨论沟通,所以年夜的游戏厂商的成长其实也是受到了必然阻碍的。

此外,在以往的春节期间,游戏也经常呈现火爆的现象,以社交类的游戏为主,然则往往节日事后又会复归“平静”和低调。所以即使这个春节不少游戏火爆到办事器都瓦解,但疫情事后富厚的线下娱乐运动终究照样会抢走用户。

更重要的是在假期延长之后,版号审批也可能会被推迟。投资人和创业者将加倍难以面谈,所以不少中小游戏公司的现金流本就不敷,现在会面临更多问题,游戏行业的后续成长会因此受到更年夜的影响。

因此疫情带来的用户猛增或许只能维持一时的繁荣,此后如何更好地提升用户留存率,将成为接下来摆在手游厂商面前的重要课题。岂论是当前照样未来,游戏行业所面临的考验都邑是艰巨的,固然游戏行业看上去比多半行业在疫情期间的状况要好得多,但仍然弗成失落以轻心。

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